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Artemisia
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Las guías, normas, post y demás temas del foro corresponden a sus autores, por favor, se pide que se respeten estos. Agradecemos a todos por su colaboración y hacer posible este foro.
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Técnicas nuevas de Artemisia
2 participantes
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Técnicas nuevas de Artemisia
Técnicas
Tipo de Magia: Magia de cartas.Especialización: Cartas de tarot.
- Cartas:
Técnicas rango E
El Carro y El Sol (VII & XVIIII)
Descripción: Combinando estas dos cartas, sólo el pequeño Shu crece hasta alcanzar la altura de su dueña. Se convierte en un lobo de 1,70m de alto y 2,5m de largo que pesa alrededor de 180kg que sirve tanto para hacerle de transporte a su dueña como para pelear en una batalla. Las habilidades de este gran animal son físicas, con golpes y mordidas.
Cuando su tiempo se acaba, vuelve a su forma pequeña.
Puntos débiles:
-Elementos fuego y rayo así como cualquier magia relacionada a esta.
-Puede alejarse sólo 12m de la posición de su maga.
-Al acabarse su transformación pierde su forma de lobo y vuelve a ser pequeño, por lo que queda vulnerable.
Duración: 3 post.
Recarga: 3 post.
Veces por tema: 2.
La fuerza (XI)
Descripción: Imbuye las manos de la maga con un aura blanca que le proporciona un aumento del 10% a su fuerza, lo cual le permite realizar golpes más fuertes o levantar cosas más pesadas de lo normal.
Puntos débiles:
-No aumenta la resistencia de su cuerpo en ningún aspecto.
-El resplandor del aura no tiene efectos secundarios.
Duración: 2 post.
Recarga: 3 post.
Veces por tema: 3.
Última edición por Artemisia el Mar Feb 21, 2017 11:40 pm, editado 1 vez
Artemisia- Rango E
- Mensajes : 78
Re: Técnicas nuevas de Artemisia
La muerte (XIII)
Descripción: El arcano trece, el sin nombre, está representado como una figura esquelética, con medio cuerpo tapado por una capa raída que porta una guadaña manchada por sangre. Ese arcano, irónico e impredecible, es el escudo de la maga. Puede detener un ataque por vez, cualquier tipo, siempre y cuando el ataque no sea de rango superior al de la maga.
Trece aparece detrás de la maga, cruza sus brazos delante de ella y hace aparecer una guadaña con la que frena o desvanece el ataque dirigido a la maga. Tras anular el ataque desaparece automáticamente.
Debilidades:
-Sólo puede desaparecer un ataque por vez.
-Si el ataque es de múltiples proyectiles, sólo podrá desvanecer la mitad del ataque.
-Si el ataque es físico sólo detendrá un golpe.
-La maga debe tener la carta en la mano para poder invocarlo.
Duración: 1 post.
Recarga: 2 post.
Veces por tema: 3.
Descripción: El arcano trece, el sin nombre, está representado como una figura esquelética, con medio cuerpo tapado por una capa raída que porta una guadaña manchada por sangre. Ese arcano, irónico e impredecible, es el escudo de la maga. Puede detener un ataque por vez, cualquier tipo, siempre y cuando el ataque no sea de rango superior al de la maga.
Trece aparece detrás de la maga, cruza sus brazos delante de ella y hace aparecer una guadaña con la que frena o desvanece el ataque dirigido a la maga. Tras anular el ataque desaparece automáticamente.
Debilidades:
-Sólo puede desaparecer un ataque por vez.
-Si el ataque es de múltiples proyectiles, sólo podrá desvanecer la mitad del ataque.
-Si el ataque es físico sólo detendrá un golpe.
-La maga debe tener la carta en la mano para poder invocarlo.
Duración: 1 post.
Recarga: 2 post.
Veces por tema: 3.
Artemisia- Rango E
- Mensajes : 78
Re: Técnicas nuevas de Artemisia
¡Técnica aceptada!
Posts: 11
Líneas: 12
Jewels: 1400
Lugar: Playas y Mar adentro, Otros paisajes de Fiore.
Alibaba- Rango E
- Mensajes : 140
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