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Técnicas y misiones de Zander
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Técnicas y misiones de Zander
TÉCNICAS DE ZANDER
Técnicas E:
Disonancia
Descripción: Zander toca una melodía con un instrumento musical mientras, al mismo tiempo, tararea otra disonante a la primera. Aquellos objetivos (máximo 5) que se encuentren a una distancia menor de 10 metros de Zander cuando use la técnica sentirán mareos y perderán parte del sentido del equilibrio.
Puntos débiles: Al ser una habilidad que depende del sonido, aquellos que por el motivo que sean no puedan escucharlo son inmunes. También cabe destacar que es impsoible usar esta habilidad si Zander no posee un instrumento musical, ya que se necesitan dos fuentes de música para realizarla.
Duración: 2 turnos
Recarga: 3 turnos
Veces por tema: 3 turnos.
Forte
Descripción: La melodía que reproduce Zander recibe una gran fuerza que provoca que la onda sonora cause daños en el objetivo como si se tratase de una onda de choque que impacta contra él. Esta melodía puede provenir o bien de su voz o bien de un instrumento y se dirigirá en línea recta hacia el objetivo, recorriendo una distancia inferior a 10 metros.
Puntos débiles: Al ser una habilidad que depende del sonido, aquellos que por el motivo que sean no puedan escucharlo son inmunes. Además, al afectar como si se tratase de una onda de choque más que de una onda sonora, es perfectamente posible bloquearlo y reducir el daño o, directamente, salir indemne del ataque.
Duración: 1 turno
Recarga: 2 turnos
Veces por tema: 3 turnos.
MISIONES DE ZANDER
Misiones E:
Zander- Rango E
- Mensajes : 14
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