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Modelo de la Ficha de Personaje

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Modelo de la Ficha de Personaje

Mensaje por Yumiko el Sáb Feb 08, 2014 6:57 pm

Modelo de la ficha

Ficha de (Nombre del personaje)


Nombre: Nombre y Apellido.
Apodo: Alias/Nickname/Mote de tu personaje.
Edad: Real del personaje, en caso de espíritu poner edad aparente.
Raza: (Click).
Gremio: El gremio de tu personaje (Click), debe ser acorde a la personalidad y meta.
Sello: Color y lugar en donde posee el sello del gremio.
Sexo: Masculino/Femenino.
Tendencia: Homosexual, Bisexual, Heterosexual, etc.

Descripción Física

Completa los siguientes datos.
Altura: En metros.
Peso: En Kilogramos.
Contextura física: Delgado, Normal, Gordo, etc.
Musculatura: Sin músculos, Marcado, Cuerpo fibroso, etc.
Color de piel:
Color de pelo:
Color de ojos: Se prohíbe que el color ojos cambie drásticamente a no ser que se tenga una buena razón.
Aspecto: Haga una descripción detallada de su personaje, peinado, accesorio, ropa, etc.

Descripción Psicológica

Explique narrativamente los siguientes puntos respecto a su personaje:
¿Cómo es personalmente?
¿Tiene algún trauma?
¿Qué le gusta?
¿Qué le disgusta?
¿Cómo se relaciona con el resto de las personas?
¿Cuál es su objetivo en la vida?
Coloque cualquier información que crea pertinente para comprender al personaje.

Mascota
Campo opcional.
Descripción física: Peso, largo, algo, qué es, qué colores tiene, etc. Tamaño máximo: el tamaño de un perro de montaña.
Descripción Psicológica: Cómo es, cómo se lleva con el dueño y con los extraños, algún gusto o disgusto, etc.
Habilidad: Es opcional. Para tener una habilidad mágica debe ser una criatura mágica. Esta habilidad puede ser hablar, volar, alguna habilidad de soporte MENOR, etc.
Imagen: Al menos una imagen en spoiler.
Procedencia de la imagen: Nombre y procedencia de la apariencia.


Arma
Opcional. NO mágica. Son consideradas estas armas como de daño bajo en comparación a las magias por más que sea una 9mm.
Medidas: Peso, largo, ancho, grosor, filo, mango, etc. Cualquier medida correspondiente.
Municiones: En caso de necesitar, colocar cantidad de municiones. Máximo: 7.
Descripción: Descripción narrativa del arma incluyendo colores, detalles y un resumen de cómo la consiguió y si sabe usarla.

Magia
Nota: Si eres un espíritu estelar revisa más abajo para los datos extra que debes agregar.

Estilo de Magia: La magia que utiliza el personaje. Ej: Ex-quip
Especialización: Especialización de la magia. Ej: Artillero
Rama: Rama de la especialización. Ej: Gunner.

Nota: No todas las magias poseen especialización y rama.

Técnicas:
Solo dos técnicas como máximo.
Los magos Celestiales pueden tener tres llaves según lo dicho en este tema.

Técnica Uno: (Nombre reemplazable por el nombre que desees)
Realizar una breve descripción sobre la técnica. En qué consiste, cómo se realiza, y demás.
Nota: En caso de que tu magia sea Celestial, Ex equip o Transformación revisa más abajo los modelos correspondientes a tu magia.

*Cantidad de duración: Lo que dura tu técnica en número de post (no puede ser infinito).
*Cantidad de veces que se puede usar la técnica por topic: Veces que puedes usar la técnica en un tema.
*Tiempo de recarga: Post que debes esperar antes de realizar de nuevo la técnica.

Técnica Dos: (Nombre reemplazable por el nombre que desees)
Realizar una breve descripción sobre la técnica. En qué consiste, cómo se realiza, y demás.
Nota: En caso de que tu magia sea Celestial, Ex equip o Transformación revisa más abajo los modelos correspondientes a tu magia.

*Cantidad de duración: Lo que dura tu técnica en número de post (no puede ser infinito).
*Cantidad de veces que se puede usar la técnica por topic: Veces que puedes usar la técnica en un tema.
*Tiempo de recarga: Post que debes esperar antes de realizar de nuevo la técnica.

Debilidades
Tienen que ser cosas que debiliten a tu personaje en batalla, cosas que si un enemigo o una situación las presenta tu personaje no saldrá bien parado sin ayuda externa. Al menos las siguiente:
Debilidad Psicológica: Algo que condicione mentalmente a tu personaje a un extremo donde no pueda batallar. Una fobia o un trauma que los paralice son buenas opciones. No vale entrar en modo berserk como debilidad.
Debilidad Elemental: Debe ser un elemento al que tu personaje sea débil. No su magia sino el personaje en si mismo. Un elemento que cuando le ataquen, le haga mayor daño o le afecte más. No valen elementos raros como veneno o arena, deben ser elementos básicos.
Debilidad Mágica: Debe ser una magia o conjunto de magias a la que tu magia sea débil. Una magia o conjunto de magias que debiliten o (preferentemente) cancelen la tuya. No valen las magias a las que todo mundo es débil como lo son las magias perdidas.

Nota: se pueden agregar cuantas debilidades si deseen y que puedan complementar las otras debilidades. Todas las debilidades deben estar explicadas en detalle como y porque le afectan a tu personaje. No puede repetirse una debilidad en dos campos distintos, si se repiten, debe haber en ambos campos debilidades adicionales que la suplementen.

Historia

Mínimo de 250 palabras. Lectura obligatoria: Historia de Fairy Tail Rol
Debe describir al menos: infancia o primeros recuerdos (se abstienen de esto los espíritus estelares), inicios con la magia, en caso de tener mascota debe explicarse el encuentro con la misma, en caso de tener un arma explicar al menos si tuvo entrenamiento con el arma y demás.
Los orígenes de las debilidades físicas, psicológicas y los traumas deben fundamentarse en la historia.
En cuanto a los gremios:

  • Si ya está en uno se debe explicar por qué se eligió ese gremio, cómo se lleva en general con los miembros.
  • La pertenencia al gremio no puede ser mayor a 1 años, es mejor si hace solo 6 meses ingresó, tendría más sentido. Excepciones: cannons, personajes de trama (estilo npc), personajes anteriores a esta regla y personajes previamente consultados con el staff (previo a hacer la ficha).
  • Si desea rolear la entrada a un gremio, aclararlo tras este apartado entre paréntesis y poner en la historia alguna razón para la elección del mismo (Excluye: Anthares, revisar apartado especial de este gremio aquí).


Nota: Pasado un tiempo de rol el usuario puede pedir actualizar la ficha y junto con ella su historia.

Imagen del Personaje:
Al menos una imagen del personaje en SPOILER.

Procedencia de la imagen: Nombre y procedencia de la apariencia.

Nota: En este Link podrás encontrar la lista de personajes y objetos ya utilizados en el foro. Verifica antes de crear tu ficha que el personaje/mascota o los objetos que quieres utilizar no estén ocupados.

Tips Para tener una Ficha Completa y que se valide de una:


  • Lee las reglas.
  • Seguir la Guía anteriormente dada.
  • En descripción Física detallen lo mas que puedan todo.
  • En Descripción Psicológica NUNCA olviden poner el objetivo del Pj.
  • No se aceptarán fichas con pre-formato HTML, ya que dificulta la revisión de la misma.
  • No se aceptarán fichas redactadas en primera persona, todo debe estar en tercera.
  • El mejor Tip para hacer una buena historia es tener una buena necesidad dramática (Objetivo del personaje), lo primero que deben pensar es: ¿qué es lo que quiere mi personaje? (Vivir pacíficamente, Venganza, Convertirse en Maestro de gremio, etc).
    Cuando ya decidimos cual es el objetivo del personaje tenemos que pensar que le pudo haber pasado en su vida para que él llegue a ser como es (acá entra en juego también su personalidad detallada en la descripción mental), por ejemplo si nuestro personaje es sumamente frío y calculador puede ser porque de chico vio como mataban a sus padres y en base de eso ya tenemos nuestra necesidad dramática que seria la venganza, nuestro personaje se querría vengar del asesino de sus padres.
  • Una vez armamos eso ya el resto de la historia sale solo y se hará fácil llegar a las 250 palabras requeridas.


Por ultimo les dejo el código de la ficha para que la copien y peguen y al menos, si no le quieren dar un buen formato, resalten en negrita los títulos:

Código:

[center]Ficha de (Nombre del personaje)[/center]

[b]Nombre:[/b]
[b]Apodo:[/b]
[b]Edad:[/b]
[b]Raza:[/b]
[b]Gremio:[/b]
[b]Sello:[/b]
[b]Sexo:[/b]
[b]Tendencia:[/b]

[u][center][b]Descripción Física[/b][/center][/u]
Completa los siguientes datos.
[b]Altura:[/b]
[b]Peso:[/b]
[b]Contextura física:[/b]
[b]Musculatura:[/b]
[b]Color de piel:[/b]
[b]Color de pelo:[/b]
[b]Color de ojos:[/b]
[b]Aspecto:[/b]

[u][center][b]Descripción Psicológica[/b][/center][/u]
Explique narrativamente los siguientes puntos respecto a su personaje:
¿Cómo es personalmente?
¿Tiene algún trauma?
¿Qué le gusta?
¿Qué le disgusta?
¿Cómo se relaciona con el resto de las personas?
¿Cuál es su objetivo en la vida?
Coloque cualquier información que crea pertinente para comprender al personaje.

[center][u][b]Mascota[/b] [/u]
Campo opcional. [/center]
[b]Descripción física:[/b]
[b]Descripción Psicológica:[/b]
[b]Habilidad:[/b]
[b]Imagen:[/b]
[b]Procedencia de la imagen:[/b]

[center][u][b]Arma[/b][/u]
Opcional. NO mágica. Son consideradas estas armas como de daño bajo en comparación a las magias por más que sea una 9mm.[/center]
[b]Medidas:[/b]
[b]Municiones:[/b]
[b]Descripción:[/b]

[u][center][b]Magia[/b][/center][/u]

[b]Estilo de Magia:[/b]
[b]Especialización:[/b]
[b]Rama:[/b]


[b]Técnicas[/b]

[b]Técnica Uno:[/b]

*Cantidad de duración:
*Cantidad de veces que se puede usar la técnica por topic:
*Tiempo de recarga:

[b]Técnica Dos:[/b]

*Cantidad de duración:
*Cantidad de veces que se puede usar la técnica por topic:
*Tiempo de recarga:

[u][center][b]Debilidades[/b][/center][/u]

[b]Debilidad Psicológica:[/b]
[b]Debilidad Elemental:[/b]
[b]Debilidad Mágica:[/b]

Nota: se pueden agregar cuantas debilidades si deseen y que puedan complementar las otras debilidades.

[u][center][b]Historia[/b][/center][/u]

[b]Imagen del Personaje:[/b]

[b]Procedencia de la imagen:[/b]


Última edición por Yumiko el Sáb Mar 01, 2014 10:22 am, editado 1 vez

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Re: Modelo de la Ficha de Personaje

Mensaje por Yumiko el Sáb Feb 08, 2014 7:15 pm

Formatos especiales


Esquema para los magos celestiales:
Ficha modelo para las llaves.

Código:
[b]Nombre de la Constelación:[/b] (tiene que ser real)
[b]Tipo de llave:[/b] Plata, Oro, jade, Rubí, Zafiro o Esmeralda
[b]Frase de invocación:[/b]
[b]Descripción Física y psicológica:[/b] (incluyendo medidas, como se comporta con el invocador, etc)
[b]Técnicas:[/b] (Una técnica para rango E con duración, recarga y veces por tema)
[b]Condiciones de contrato:[/b]
[b]Características pasivas:[/b] (vuela, flota, nada, etc)
[b]Duración e la llave:[/b]
*Duración de la invocación
*Recarga
*Veces por tema

[b]Debilidades: [/b](a una magia, a un elemento mínimamente)
[b]Imagen:[/b]
[b]Procedencia de la imagen:[b]


Esquema para Espíritus Estelares:
Ficha modelo para la magia.

Código:
[center][b]Magia[/b][/center]

[b]Estilo de Magia:[/b] Magia de Espíritu Estelar (colocar esto)
[b]Nombre de la Constelación:[/b] (tiene que ser real)
[b]Tipo de llave:[/b] Cobre, Plata, Oro, jade, Rubí, Zafiro o Esmeralda.
[b]Frase de invocación:[/b] "¡Ábrete, puerta de [característica de la llave/algo representativo de la constelación], [Nombre REAL de la constelación]!"
[b]Contrato:[/b] Condiciones para ser invocado, días específicos, días de descanso, etc.
Le sigue a esto las técnicas. Las técnicas de los espíritus estelares pueden ser de cualquier índole siempre y cuando tenga sentido en cuanto al cuerpo celeste que representan y la etimología del mismo.


Esquema para los magos de transformación:
Ficha modelo para las transformaciones.

Código:
[b]Nombre de la transformación:[/b]
[b]Descripción Física:[/b]
[b]Mitología:[/b] (Exclusivo para Rama Angelicales y Demoníacos y Rama Animales Mitológicos)
[b]Descripción Psicológica:[/b] Opcional.
[b]Efectos pasivos:[/b]
[b]Ataque:[/b] UN ataque.
-Duración del ataque:
-Recarga:
-Veces por transformación:

[b]Debilidades:[/b]
[b]Duración de la transformación:[/b]
[b]Recarga de la transformación:[/b]
[b]Veces por tema:[/b]

[b]Imagen:[/b]
[b]Procedencia de la imagen:[b]


Esquema para los magos ex-equip: Swordman/Gunner
Ficha modelo para las armas.

Código:
[b]Nombre del arma:[/b]
[b]Descripción:[/b]
[b]Peso:[/b]
[b]Tamaños:[/b] Largo, ancho, grosor. Si son armas de larga distancia, colocar distancia de disparo, golpe, etc.
[b]Habilidad:[/b]
-Duración:
-Recarga:
-Veces por re-equip:

[b]Debilidades:[/b]
[b]Duración de la técnica:[/b]
[b]Recarga de la técnica:[/b]
[b]Veces por tema:[/b]
[b]Imagen:[/b]
[b]Procedencia de la imagen:[b]


Esquema para los magos ex-equip: Caballero
Ficha modelo para las armas.

Código:
[b]Nombre del Equipo:[/b]
[b]Descripción:[/b] Incluir peso de la armadura.
[b]Arma:[/b]
-Tamaños: Largo, ancho, grosor. Si son armas de larga distancia, colocar distancia de disparo, golpe, etc.
[b]Habilidad:[/b]
-Duración:
-Recarga:
-Veces por re-equip:

[b]Debilidades:[/b]
[b]Duración de la técnica:[/b]
[b]Recarga de la técnica:[/b]
[b]Veces por tema:[/b]
[b]Imagen:[/b]
[b]Procedencia de la imagen:[b]

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