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Las guías, normas, post y demás temas del foro corresponden a sus autores, por favor, se pide que se respeten estos. Agradecemos a todos por su colaboración y hacer posible este foro.


Técnicas y misiones de Sayen

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Técnicas y misiones de Sayen

Mensaje por Sayen el Miér Feb 22, 2017 5:25 am


Magia de ilusiones

Rango E

Aguará
Descripción: Crea la figura de un aguará guazú, un cánido silvestre con una impresión reforzada por la densidad de su pelaje y la distintiva melena de crines alrededor del cuello. Alcanza los 1,10 m de altura a la cruz y hasta los 1,25 m de longitud más 45 cm de cola. La estructura del cuerpo se asemeja a la de un zorro, aunque las patas largas le dan un aire desgarbado muy peculiar.
Su pelaje es largo y tupido, de color anaranjado rojizo con el vientre más claro. Tiene marcas negras en el hocico, las extremidades y a lo largo de la espina dorsal, así como otras blancas en el resto del cuerpo.
Esta figura aparece atrás o a un lado de Sayen y produce un solo sonido: un gruñido de advertencia para que la otra persona no se acerque. Por lo general se muestra con el pelaje erizado y mostrando los dientes pero puede verse relajado si la maga no se siente en peligro. Puede alejarse de la maga hasta cinco metros en cualquier dirección para simular un ataque aunque no puede hacer daño real sino que deja una sensación de calor en la zona atacada.
Puntos débiles:
-Es intangible.
-Es mudo para cualquier otro sonido.
-No puede separarse demasiado de su dueña.
-Sus ataques no producen daño.
Duración: 2 post.
Recarga: 3 post.
Veces por tema: 2 veces.
Imagen:
Aguará:


Quetzales
Descripción: A su alrededor aparecen las figuras de cinco quetzales que pueden revolotear en un radio de diez metros de la posición de Sayen y cuya mayor habilidad es piar con fuerza y lo más agudo posible para distraer a un oponente o llamar la atención. Se mueven en grupos y las figuras apenas pueden separarse las unas de las otras por medio metro.
Son aves de mediano tamaño de 40 cm de largo y, como son todos machos, tienen una cola serpentina de hasta 65 cm. El plumaje del cuerpo es de color verde iridiscente, con reflejos que varían de oro hasta azul-violeta, con el pecho y vientre de color rojo carmesí intenso.
Puntos débiles:
-Son intangibles.
-Si uno de los quetzales es destruido, el resto también lo hará.
-Si se alejan más de 10 metros en cualquier dirección desaparecerán.
Duración: 2 post.
Recarga: 2 post.
Veces por tema: 3 veces.
Imagen:
Quetzales:


Axolotl
Descripción: Puede crear la imagen de un tierno axolotl rosado con detalles en cian que se enfrenta al adversario con un rostro de tristeza y que hace que cualquier que lo mire aunque sea una vez huela en el aire un perfume dulzón que causa mareos por 1 post. El aroma es como a rosas y jazmines mezclados, como si uno estuviera rodeado de esas flores de pronto.
El efecto del animalito, que puede moverse alrededor de su dueña a una distancia menor de 7 metros en cualquier dirección, no mide más de 40 cm de largo

Puntos débiles:
-Son intangibles.
-No funciona contra los animales ni los magos de transformación.
-Es difícil de ver a más de 10 metros de distancia dela posición del animalito.
-En los pastizales altos se pierde.
-Su efecto sólo cuenta si se lo mira a los ojos.
Duración: 2 post.
Recarga: 3 post.
Veces por tema: 2 veces.
Imagen:
Axolotl:


Vegetación
Descripción: La maga puede copiar una sección de vegetación viva para ocultarse u ocultar a algo o alguien de la vista de los demás, engañando sólo el sentido de la visión de las otras personas.
El área donde genera esta ilusión es de un metro cuadrado de superficie por un metro de alto y sólo puede copiar cosas que haya visto antes a su alrededor como un arbusto, un tronco, un matorral de flores, pasto, etc. Cosas grandes como un árbol completo o de mayor tamaño a la superficie de ilusión no podrán ser reproducidas.
Puede esconder desde personas a cosas en ese área y desde dentro de la ilusión los colores del exterior se vean desaturados, más grises que coloridos.
Puntos débiles:
-Es intangible.
-No puede ocultar los sonidos desde dentro de la ilusión.
-No puede engañar al olfato.
-Si hay un mamífero escondido no es útil contra reptiles.
-La ilusión no se mueve con el viento ni cambia por efectos del ambiente una vez creada por lo que es fácilmente distinguible si hay un cambio brusco en al luz o aire del ambiente.
Duración: 3 post.
Recarga: 4 post.
Veces por tema: 2 veces.



Misiones

Rango E
El banquete con Necalli.
Estado: Finalizada.

Bésame mucho con Necalli.
Estado: En proceso.

Azúcar, pimienta y sal con Takumi.
Estado: En proceso.


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Sayen
Rango E

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